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[技术文章] 物品来源修改SetThrowItemFrom命令传奇道具来源

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  • TA的每日心情
    无聊
    7 小时前
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    发表于 2022-11-8 20:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式


    SetThrowItemFrom命令使用简单见解功能说明:使用ThrowItem命令放置物品之前修改物品的来源
    命令:SetThrowItemFrom 物品来源(0-9) 地图号 怪物人 杀人者 日期(yyyy-mm-dd) 时间(hh:nn:ss)


    物品来源代码:
    0未知; 1:GM制造; 2:脚本; 3:商店购买; 4:打怪掉落; 5:系统给予; 6:挖矿得到; 7:宝箱取得; 8:挖肉得到; 9捕捉得到
    说明:本命令只对设置后的一条ThrowItem生效。执行一次ThrowItem后,设置还原。

    示范:
    [@物品]
    #if
    #act
    SetThrowItemFrom 4 3 白野猪 杀人者 2021-01-11 10:00:00
    ThrowItem <$map> <$x> <$y> 1 屠龙 1|0

    [@KillMon]
    #if
    #act
    SetThrowItemFrom 4 3 白野猪 杀人者 <$Date> <$Time>
    THROWITEM <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 1 力量戒指 1|120 2 1
    sendmsg 7 测试下放置物品修改来源
    SENDMSG 6 当前日期:<$Date>;当前时间<$Time>

    个人认为主要应用场境
    精准控制隐藏爆率,
    杀死怪物,怪物触发 ,检测玩家已充值100000元,然后使用THROWITEM地面放一个屠龙
    SetThrowItemFrom 修改屠龙的相关爆出来源 完美实现
    这个命令是爆率变量控制 引擎爆出控制之外的一个更为合理的补充
    爆率文件变量控制做不到精准
    引擎爆出控制 设置一天爆三把爆龙。已经爆出了三把。再充值的玩家就不玩了啊。。。
    使用THROWITEM SetThrowItemFrom则可以更完美的实现。
    如玩家充了1000000元 ,只能爆一次屠龙。第二次就不会再爆了。。。




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  • TA的每日心情
    开心
    2022-12-23 06:39
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    发表于 2022-11-21 17:21:10 | 显示全部楼层
    为了武器外观 冲啊   666666666666
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  • TA的每日心情
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    2024-5-26 17:39
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    发表于 2024-5-26 17:30:28 | 显示全部楼层
    还有这个操作
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2024-8-2 15:10
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    发表于 2024-6-13 20:53:59 | 显示全部楼层
    谢谢大佬,辛苦了。
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  • TA的每日心情
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    6 小时前
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    发表于 2024-6-27 08:14:32 | 显示全部楼层
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    谢谢版主 有个交流的地方  发表于 2024-7-2 08:36
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-7-19 10:37:45 | 显示全部楼层
    谢谢分享
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-18 07:05
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    发表于 2024-9-17 20:19:02 来自手机 | 显示全部楼层
    谢谢大佬,辛苦了
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