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[技术文章] GEE引擎!Setup文件部分命令翻译

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  • TA的每日心情
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    20 小时前
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    发表于 2023-11-13 08:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式




    [Server]

    ; 服务器群中的编号,默认为0

    ServerInde=0

    ;服务器名称

    ServerName= 传奇单机

    ;服务器组编号,默认为0

    ServerNumber=0

    ;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是

    VentureServer=FALSE

    ;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE

    TestServer=TRUE

    ;注册用户初始化等级,调整范围0-500

    TestLevel=1

    ;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000

    TestGold=0

    ;允许最大参加测试人数

    TestServerUserLimit=10000

    ;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE

    ServiceMode=FALSE

    ;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

    NonPKServer=FALSE

    ;具体不清楚

    ViewHackMessage=FLASE

    ViewAdmissionFailure=TRUE

    ;数据库名称

    DBName=HeroDB

    ;网关IP

    GateAddr=0.0.0.0

    ;网关端口

    GatePort=5000

    ;数据库IP

    DBAddr=127.0.0.1

    ;数据库端口

    DBPort=6000

    ;注册信息IP

    IDSAddr=127.0.0.1

    ;注册信息端口

    IDSPort=5600

    ;信息服务器IP

    MsgSrvAddr=0.0.0.0

    ;信息端口

    MsgSrvPort=4900

    ;日志服务器

    LogServerAddr=127.0.0.1

    ;日志端口

    LogServerPort=10000

    ;夜间折扣

    DiscountForNightTime=FALSE

    ;折扣开始

    HalfFeeStart=2

    ;折扣结束

    HalfFeeEnd=10

    ;未知

    HumLimit=30

    MonLimit=10

    ZenLimit=5

    NpcLimit=5

    SocLimit=10

    DecLimit=20

    SendBlock=4000

    CheckBlock=10000

    SocCheckTimeOut=50

    AvailableBlock=8000

    GateLoad=0

    UserFull=10000

    ZenFastStep=300

    ProcessMonstersTime=150

    RegenMonstersTime=50

    HumanGetMsgTimeLimit=200

    Minimize=1

    HeroLimit=30

    UseSqliteDB=0

    SqliteDBName=D:\MirServer\Mud2\DB\GEEM2.db

    [Share]

    ;用户付费记录文件夹,初始化为空

    BaseDir=D:\MirServer\Mir200\Share\

    ;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空

    GuildDir=D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guilds\

    ;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空

    GuildFile=D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guildlist.tt

    ;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空

    VentureDir=D:\MirServer\Mir200\ShareV\

    ;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空

    ConLogDir=D:\MirServer\Mir200\ConLog\

    ;沙巴克城资料及攻城日期、信息

    CastleDir=D:\MirServer\Mir200\Castle\

    CastleFile=D:\MirServer\Mir200\Castle\List.tt

    ;服务端核心文件夹

    EnvirDir=D:\MirServer\Mir200\Envir\

    ;地图文件夹

    MapDir=D:\MirServer\Mir200\Map\

    ;通知目录

    NoticeDir=D:\MirServer\Mir200\Notice\

    ;日志目录

    LogDir=D:\MirServer\Mir200\Log\

    ;未知目录

    PlugDir=D:\MirServer\Mir200\

    ;游戏货币名称

    GameGold=元宝

    GamePoint=游戏点

    GameDiamond=充值

    GAMEGLORY=修为值

    CreditPoint=声望

    PayMentPointName=秒卡点

    SortDir=D:\MirServer\Mir200\Sort\

    ;宝箱

    BosDir=D:\MirServer\Mir200\Envir\Bos\

    BosFile=D:\MirServer\Mir200\Envir\Bos\BosList.tt

    GameGlory=荣誉

    GameGird=龙币



    [Names]

    HealSkill=治愈术

    FireBallSkill=火球术

    ClothsMan=布衣

    ClothsWoman=布衣(女)

    WoodenSword=木剑

    Candle=蜡烛

    BasicDrug=金创药(小量)

    GoldStone=金矿

    SilverStone=银矿

    SteelStone=铁矿

    CopperStone=铜矿

    BlackStone=黑铁矿石

    Zuma1=蛮荒卫士

    Zuma2=蛮荒雕像

    Zuma3=蛮荒弓箭手

    Zuma4=楔蛾

    Bee=蝙蝠

    Spider=爆裂蜘蛛

    WomaHorn=沃玛号角

    ZumaPiece=祖玛头像

    Dogz=无法召唤

    BoneFamm=无法召唤

    BigDogz=无法召唤

    MonthSpirit=无法召唤

    BoneFamm0=

    BoneFamm1=

    BoneFamm2=

    BoneFamm3=

    BoneFamm4=

    BoneFamm5=

    BoneFamm6=

    BoneFamm7=

    BoneFamm8=

    BoneFamm9=

    Dogz0=

    Dogz1=

    Dogz2=

    Dogz3=

    Dogz4=

    Dogz5=

    Dogz6=

    Dogz7=

    Dogz8=

    Dogz9=

    BigDogz0=

    BigDogz1=

    BigDogz2=

    BigDogz3=

    BigDogz4=

    BigDogz5=

    BigDogz6=

    BigDogz7=

    BigDogz8=

    BigDogz9=

    MonthSpirit0=

    MonthSpirit1=

    MonthSpirit2=

    MonthSpirit3=

    MonthSpirit4=

    MonthSpirit5=

    MonthSpirit6=

    MonthSpirit7=

    MonthSpirit8=

    MonthSpirit9=

    HeavenSKill=倚天辟地

    MeteorSKill=流星

    Fairy=月灵

    Fairy0=

    Fairy1=

    Fairy2=

    Fairy3=

    Fairy4=

    Fairy5=

    Fairy6=

    Fairy7=

    Fairy8=

    Fairy9=

    StarSkill=流星火雨

    Skill41Skill=倚天辟地

    FoBeas1=MON33-7

    FoBeas2=MON33-7

    FoBeas3=MON33-7

    FoBeas4=MON33-7

    FoBeas21=MON33-7

    FoBeas22=MON33-7

    FoBeas23=MON33-7

    XueLingCustodian1=红色火灵

    XueLingCustodian2=蓝色水灵

    XueLingCustodian3=紫色暗灵

    XueLingCustodian4=传奇服务端土灵

    HeroClothsMan=布衣

    HeroClothsWoman=布衣(女)

    HeroWoodenSword=木剑

    HeroCandle=蜡烛

    HeroBasicDrug=金创药(小量)



    [Setup]

    ItemNumber=568628

    ItemNumberE=1073743296

    ClientFile1=Mir.dat

    ClientFile2=mir.dat

    ClientFile3=mir.3

    ;宝宝升级杀怪基数

    MonUpLvNeedKillBase=999

    ;宝宝升级杀怪倍数

    MonUpLvRate=999

    ;宝宝升级所需杀怪数0级

    MonUpLvNeedKillCount0=999

    ;宝宝升级所需杀怪数1级

    MonUpLvNeedKillCount1=999

    ;宝宝升级所需杀怪数2级

    MonUpLvNeedKillCount2=999

    ;宝宝升级所需杀怪数3级

    MonUpLvNeedKillCount3=999

    ;宝宝升级所需杀怪数4级

    MonUpLvNeedKillCount4=9990

    ;宝宝升级所需杀怪数5级

    MonUpLvNeedKillCount5=999

    ;宝宝升级所需杀怪数6级

    MonUpLvNeedKillCount6=999

    ;宝宝升级所需杀怪数7级

    MonUpLvNeedKillCount7=1200

    ;宝宝升级颜色1级

    SlaveColor0=230

    ;宝宝升级颜色2级

    SlaveColor1=161

    ;宝宝升级颜色3级

    SlaveColor2=218

    ;宝宝升级颜色4级

    SlaveColor3=250

    ;宝宝升级颜色5级

    SlaveColor4=154

    ;宝宝升级颜色6级

    SlaveColor5=252

    ;宝宝升级颜色7级

    SlaveColor6=251

    ;宝宝升级颜色8级

    SlaveColor7=253

    ;宝宝升级颜色9级

    SlaveColor8=70

    ;应急回城地图号

    HomeMap=3

    ;应急回城地图坐标X

    HomeX=330

    ;应急回城地图坐标Y

    HomeY=330

    ;红名村地图号

    RedHomeMap=3

    ;红名村坐标X

    RedHomeX=330

    ;红名村坐标Y

    RedHomeY=330

    ;红名死亡回城地图号

    RedDieHomeMap=3

    ;红名死亡回城地图坐标X

    RedDieHomeX=330

    ;红名死亡回城地图坐标Y

    RedDieHomeY=330

    ;防沉迷

    HealthFillTime=1000

    SpellFillTime=800

    ;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)

    DecPkPointTime=60000

    ;以间隔时间自动减PK点控制(实数)

    DecPkPointCount=1

    K状态变色时间(60000为60秒)

    PKFlagTime=60000

    ;杀人增加PK点数(实数)

    KillHumanAddPKPoint=100

    KillHumanDecLuckPoint=500

    ;药品使用时间

    DecLightItemDrugTime=500

    ;安全区尺寸

    SafeZoneSize=12

    ;起点尺寸

    StartPointSize=1

    ;转生名字颜色1

    ReNewNameColor0=230

    ;转生名字颜色2

    ReNewNameColor1=161

    ;转生名字颜色3

    ReNewNameColor2=218

    ;转生名字颜色4

    ReNewNameColor3=250

    ;转生名字颜色5

    ReNewNameColor4=154

    ;转生名字颜色6

    ReNewNameColor5=252

    ;转生名字颜色7

    ReNewNameColor6=150

    ;转生名字颜色8

    ReNewNameColor7=251

    ;转生名字颜色9

    ReNewNameColor8=243

    ;转生名字颜色10

    ReNewNameColor9=70

    ;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

    ReNewNameColorTime=3000

    ReNewChangeColor=1

    ;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除

    ReNewLevelClearEp=0

    ;武士转生后加点所需的点数

    BonusAbilofWarrDC=17

    BonusAbilofWarrMC=20

    BonusAbilofWarrSC=20

    BonusAbilofWarrAC=20

    BonusAbilofWarrMAC=20

    BonusAbilofWarrHP=1

    BonusAbilofWarrMP=3

    BonusAbilofWarrHit=20

    BonusAbilofWarrSpeed=35

    BonusAbilofWarrX2=0

    ;法师转生后加点所需的点数

    BonusAbilofWizardDC=17

    BonusAbilofWizardMC=25

    BonusAbilofWizardSC=30

    BonusAbilofWizardAC=20

    BonusAbilofWizardMAC=15

    BonusAbilofWizardHP=2

    BonusAbilofWizardMP=1

    BonusAbilofWizardHit=25

    BonusAbilofWizardSpeed=35

    BonusAbilofWizardX2=0

    ;道士转生后加点所需的点数

    BonusAbilofTaosDC=20

    BonusAbilofTaosMC=30

    BonusAbilofTaosSC=17

    BonusAbilofTaosAC=20

    BonusAbilofTaosMAC=15

    BonusAbilofTaosHP=2

    BonusAbilofTaosMP=1

    BonusAbilofTao传奇服务端=30

    BonusAbilofTaosSpeed=30

    BonusAbilofTaosX2=0

    ;武士转生最高可加点数

    NakedAbilofWarrDC=512

    NakedAbilofWarrMC=2560

    NakedAbilofWarrSC=20

    NakedAbilofWarrAC=768

    NakedAbilofWarrMAC=1280

    NakedAbilofWarrHP=0

    NakedAbilofWarrMP=0

    NakedAbilofWarrHit=0

    NakedAbilofWarrSpeed=0

    NakedAbilofWarrX2=0

    ;法师转生最高可加点数

    NakedAbilofWizardDC=512

    NakedAbilofWizardMC=512

    NakedAbilofWizardSC=2560

    NakedAbilofWizardAC=1280

    NakedAbilofWizardMAC=768

    NakedAbilofWizardHP=0

    NakedAbilofWizardMP=0

    NakedAbilofWizardHit=5

    NakedAbilofWizardSpeed=0

    NakedAbilofWizardX2=0

    ;道士转生最高可加点数

    NakedAbilofTaosDC=20

    NakedAbilofTaosMC=30

    NakedAbilofTaosSC=17

    NakedAbilofTaosAC=20

    NakedAbilofTaosMAC=15

    NakedAbilofTaosHP=2

    NakedAbilofTaosMP=1

    NakedAbilofTao传奇服务端=30

    NakedAbilofTaosSpeed=30

    NakedAbilofTaosX2=0

    ;组队成员最大值

    GroupMembersMa=10

    ;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒

    UPgradeWeaponGetBackTime=3600000

    ;武器升级过期天数

    ClearEpireUpgradeWeaponDays=8

    ;武器升级所需费用

    UpgradeWeaponPrice=10000

    ;武器升级最高可升点数

    UpgradeWeaponMaPoint=20

    ;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)

    UpgradeWeaponDCRate=100

    ;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

    UpgradeWeaponDCTwoPointRate=30

    ;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

    UpgradeWeaponDCThreePointRate=200

    ;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)

    UpgradeWeaponMCRate=100

    ;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

    UpgradeWeaponMCTwoPointRate=30

    ;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

    UpgradeWeaponMCThreePointRate=200

    ;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)

    UpgradeWeaponSCRate=100

    ;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

    UpgradeWeaponSCTwoPointRate=30

    ;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

    UpgradeWeaponSCThreePointRate=200

    ;申请行会费用

    BuildGuild=1000

    ;炼药费用

    MakeDurg=10

    ;申请行会战费用

    GuildWarFee=1000

    ;雇用护卫费用

    HireGuard=10000

    ;雇用弓箭手费用

    HireArcher=10000

    ;修理城门费用

    RepairDoor=10000

    ;修理城墙费用

    RepairWall=10000

    ;沙城成员修理折扣率%

    CastleMemberPriceRate=80

    ;沙城最高可存资金

    CastleGoldMa=10000000

    ;沙城一天最高收入

    CastleOneDayGold=10000

    ;沙巴克名称

    CastleName=沙巴克

    ;回城点地图号

    CastleHomeMap=3

    ;回城点地图坐标X

    CastleHomeX=623

    ;回城点地图坐标Y

    CastleHomeY=273

    ;攻城区域范围X

    CastleWarRangeX=100

    ;攻城区域范围Y

    CastleWarRangeY=100

    ;所有商人交税百分比

    CastleTaRate=5

    CastleGetAllNpcTa=0

    GenMonRate=2

    ProcessMonRandRate=5

    ProcessMonLimitCount=5

    ;正式模式人物可带金币上限

    HumanMaGold=2100000000

    ;试玩模式人物可带金币上限

    HumanTryModeMaGold=2100000000

    ;试玩模式人物等级限制

    TryModeLevel=1

    ;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)

    TryModeUseStorage=0

    ;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

    ShutRedMsgShowGMName=0

    ShowMakeItemMsg=1

    ShowGuildName=1

    ;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

    ShowRankLevelName=1

    ;怪物说话(0否,1是)

    MonSayMsg=1

    ;发送聊天信息最大长度设定(实数)

    SayMsgMaLen=80

    ;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒

    SayMsgTime=1000

    ;聊天信息发送数量(实数)

    SayMsgCount=5

    ;禁言时间(秒)60000为60秒

    DisableSayMsgTime=60000

    ;发送广播信息最大长度设定(实数)

    SayRedMsgMaLen=255

    ;允许喊话等级(实数)

    CanShoutMsgLevel=100

    StartPermission=0

    SendRefMsgRange=12

    DecLampDura=1

    HungerSystem=0

    HungerDecHP=0

    HungerDecPower=0

    DiableHumanRun=0

    RunHuman=0

    RunMon=0

    RunNpc=1

    RunGuard=0

    WarDisableHumanRun=0

    GMRunAll=0

    SafeAreaLimitedRun=1



    BoneFammCount=1

    BoneFammHumLevel0=0

    BoneFammCount0=0

    BoneFammLevel0=0

    BoneFammHumLevel1=0

    BoneFammCount1=0

    BoneFammLevel1=0

    BoneFammHumLevel2=0

    BoneFammCount2=0

    BoneFammLevel2=0

    BoneFammHumLevel3=0

    BoneFammCount3=0

    BoneFammLevel3=0

    BoneFammHumLevel4=0

    BoneFammCount4=0

    BoneFammLevel4=0

    BoneFammHumLevel5=0

    BoneFammCount5=0

    BoneFammLevel5=0

    BoneFammHumLevel6=0

    BoneFammCount6=0

    BoneFammLevel6=0

    BoneFammHumLevel7=0

    BoneFammCount7=0

    BoneFammLevel7=0

    BoneFammHumLevel8=0

    BoneFammCount8=0

    BoneFammLevel8=0

    BoneFammHumLevel9=0

    BoneFammCount9=0

    BoneFammLevel9=0

    DogzCount=1

    DogzHumLevel0=0

    DogzCount0=0

    DogzLevel0=0

    DogzHumLevel1=0

    DogzCount1=0

    DogzLevel1=0

    DogzHumLevel2=0

    DogzCount2=0

    DogzLevel2=0

    DogzHumLevel3=0

    DogzCount3=0

    DogzLevel3=0

    DogzHumLevel4=0

    DogzCount4=0

    DogzLevel4=0

    DogzHumLevel5=0

    DogzCount5=0

    DogzLevel5=0

    DogzHumLevel6=0

    DogzCount6=0

    DogzLevel6=0

    DogzHumLevel7=0

    DogzCount7=0

    DogzLevel7=0

    DogzHumLevel8=0

    DogzCount8=0

    DogzLevel8=0

    DogzHumLevel9=0

    DogzCount9=0

    DogzLevel9=0

    BigDogzCount=1

    BigDogzHumLevel0=0

    BigDogzCount0=0

    BigDogzLevel0=0

    BigDogzHumLevel1=0

    BigDogzCount1=0

    BigDogzLevel1=0

    BigDogzHumLevel2=0

    BigDogzCount2=0

    BigDogzLevel2=0

    BigDogzHumLevel3=0

    BigDogzCount3=0

    BigDogzLevel3=0

    BigDogzHumLevel4=0

    BigDogzCount4=0

    BigDogzLevel4=0

    BigDogzHumLevel5=0

    BigDogzCount5=0

    BigDogzLevel5=0

    BigDogzHumLevel6=0

    BigDogzCount6=0

    BigDogzLevel6=0

    BigDogzHumLevel7=0

    BigDogzCount7=0

    BigDogzLevel7=0

    BigDogzHumLevel8=0

    BigDogzCount8=0

    BigDogzLevel8=0

    BigDogzHumLevel9=0

    BigDogzCount9=0

    BigDogzLevel9=0

    MonthSpiritCount=1

    MonthSpiritHumLevel0=0

    MonthSpiritCount0=0

    MonthSpiritLevel0=0

    MonthSpiritHumLevel1=0

    MonthSpiritCount1=0

    MonthSpiritLevel1=0

    MonthSpiritHumLevel2=0

    MonthSpiritCount2=0

    MonthSpiritLevel2=0

    MonthSpiritHumLevel3=0

    MonthSpiritCount3=0

    MonthSpiritLevel3=0

    MonthSpiritHumLevel4=0

    MonthSpiritCount4=0

    MonthSpiritLevel4=0

    MonthSpiritHumLevel5=0

    MonthSpiritCount5=0

    MonthSpiritLevel5=0

    MonthSpiritHumLevel6=0

    MonthSpiritCount6=0

    MonthSpiritLevel6=0

    MonthSpiritHumLevel7=0

    MonthSpiritCount7=0

    MonthSpiritLevel7=0

    MonthSpiritHumLevel8=0

    MonthSpiritCount8=0

    MonthSpiritLevel8=0

    MonthSpiritHumLevel9=0

    MonthSpiritCount9=0

    MonthSpiritLevel9=0

    ;交易间隔时间(秒)3000为3秒

    TryDealTime=1000

    ;确认交易时间(秒)1000为1秒

    DealOKTime=1000

    ;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回

    CanNotGetBackDeal=1

    ;交易设置 0为可以交易 1为不可交易

    DisableDeal=0

    ;徒弟出师等级

    MasterOKLevel=500

    ;徒弟出师后师傅可得声望数

    MasterOKCreditPoint=0

    ;徒弟出师后师傅可得点数

    MasterOKBonusPoint=0

    K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护

    PKProtect=0

    K保护等级

    PKProtectLevel=1

    RedPKProtectLevel=1

    ItemPowerRate=10000

    ItemEpRate=10000

    ;脚本GOTO循环次数

    ScriptGotoCountLimit=999

    ;聊天文字颜色

    HearMsgFColor=254

    ;聊天文字背景颜色

    HearMsgBColor=255

    ;私聊文字颜色

    WhisperMsgFColor=251

    ;私聊文字背景颜色

    WhisperMsgBColor=255

    ;GM私聊文字背景颜色

    GMWhisperMsgFColor=255

    ;GM私聊文字背景颜色

    GMWhisperMsgBColor=56

    ;喊话文字颜色

    CryMsgFColor=58

    ;喊话文字背景颜色

    CryMsgBColor=151

    ;行会聊天文字颜色

    GreenMsgFColor=222

    ;行会聊天文字背景颜色

    GreenMsgBColor=255

    ;蓝色提示文字颜色

    BlueMsgFColor=255

    ;蓝色提示文字背景颜色

    BlueMsgBColor=252

    ;红色提示文字颜色

    RedMsgFColor=255

    ;红色提示文字背景颜色

    RedMsgBColor=56

    ;绿色提示文字颜色

    GuildMsgFColor=222

    ;绿色提示文字背景颜色

    GuildMsgBColor=255

    ;编组聊天文字颜色

    GroupMsgFColor=215

    ;编组聊天文字背景颜色

    GroupMsgBColor=255

    ;祝福语文字颜色

    CustMsgFColor=252

    ;祝福语文字背景颜色

    CustMsgBColor=255

    ;用户说话颜色

    UserSayMsgFColor=255

    ;用户说话背景颜色

    UserSayMsgBColor=253

    ;不知道是什么的说话颜色

    TopUserSayMsgFColor=151

    TopUserSayMsgBColor=234

    ;随机附加值

    MonRandomAddValue=0

    MakeRandomAddValue=0

    WeaponDCAddValueMaLimit=12

    WeaponDCAddValueRate=15

    WeaponMCAddValueMaLimit=12

    WeaponMCAddValueRate=15

    WeaponSCAddValueMaLimit=12

    WeaponSCAddValueRate=15

    WeaponDCAddRate=0

    WeaponSCAddRate=0

    WeaponMCAddRate=0

    WeaponHitSpeedAddValueMaLimit=12

    WeaponHitSpeedAddValueRate=15

    WeaponHitSpeedAddRate=0

    DressDCAddValueMaLimit=6

    DressDCAddValueRate=20

    DressDCAddRate=0

    DressMCAddValueMaLimit=6

    DressMCAddValueRate=20

    DressMCAddRate=0

    DressSCAddValueMaLimit=6

    DressSCAddValueRate=20

    DressSCAddRate=0

    DressACAddValueMaLimit=6

    DressACAddValueRate=20

    DressACAddRate=0

    DressMACAddValueMaLimit=6

    DressMACAddValueRate=20

    DressMACAddRate=0

    NeckLace19DCAddValueMaLimit=6

    NeckLace19DCAddValueRate=20

    NeckLace19DCAddRate=0

    NeckLace19MCAddValueMaLimit=6

    NeckLace19MCAddValueRate=20

    NeckLace19MCAddRate=0

    NeckLace19SCAddValueMaLimit=6

    NeckLace19SCAddValueRate=20

    NeckLace19SCAddRate=0

    NeckLace19ACAddValueMaLimit=6

    NeckLace19ACAddValueRate=20

    NeckLace19ACAddRate=0

    NeckLace19MACAddValueMaLimit=6

    NeckLace19MACAddValueRate=20

    NeckLace19MACAddRate=0

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    NeckLace202124DCAddValueRate=20

    NeckLace202124DCAddRate=0

    NeckLace202124MCAddValueMaLimit=6

    NeckLace202124MCAddValueRate=20

    NeckLace202124MCAddRate=0

    NeckLace202124SCAddValueMaLimit=6

    NeckLace202124SCAddValueRate=20

    NeckLace202124SCAddRate=0

    NeckLace202124ACAddValueMaLimit=6

    NeckLace202124ACAddValueRate=20

    NeckLace202124ACAddRate=0

    NeckLace202124MACAddValueMaLimit=6

    NeckLace202124MACAddValueRate=20

    NeckLace202124MACAddRate=0

    ArmRing26DCAddValueMaLimit=6

    ArmRing26DCAddValueRate=20

    ArmRing26DCAddRate=0

    ArmRing26MCAddValueMaLimit=6

    ArmRing26MCAddValueRate=20

    ArmRing26MCAddRate=0

    ArmRing26SCAddValueMaLimit=6

    ArmRing26SCAddValueRate=20

    ArmRing26SCAddRate=0

    ArmRing26ACAddValueMaLimit=6

    ArmRing26ACAddValueRate=20

    ArmRing26ACAddRate=0

    ArmRing26MACAddValueMaLimit=6

    ArmRing26MACAddValueRate=20

    ArmRing26MACAddRate=30

    Ring22DCAddValueMaLimit=6

    Ring22DCAddValueRate=20

    Ring22DCAddRate=0

    Ring22MCAddValueMaLimit=6

    Ring22MCAddValueRate=20

    Ring22MCAddRate=0

    Ring22SCAddValueMaLimit=6

    Ring22SCAddValueRate=20

    Ring22SCAddRate=0

    Ring23DCAddValueMaLimit=6

    Ring23DCAddValueRate=20

    Ring23DCAddRate=0

    Ring23MCAddValueMaLimit=6

    Ring23MCAddValueRate=20

    Ring23MCAddRate=0

    Ring23SCAddValueMaLimit=6

    Ring23SCAddValueRate=20

    Ring23SCAddRate=0

    Ring23ACAddValueMaLimit=6

    Ring23ACAddValueRate=20

    Ring23ACAddRate=0

    Ring23MACAddValueMaLimit=6

    Ring23MACAddValueRate=20

    Ring23MACAddRate=0

    BootsDCAddValueMaLimit=6

    BootsDCAddValueRate=20

    BootsDCAddRate=0

    BootsSCAddValueMaLimit=6

    BootsSCAddValueRate=20

    BootsSCAddRate=0

    BootsMCAddValueMaLimit=6

    BootsMCAddValueRate=20

    BootsMCAddRate=0

    BootsACAddValueMaLimit=6

    BootsACAddValueRate=20

    BootsACAddRate=0

    BootsMACAddValueMaLimit=6

    BootsMACAddValueRate=20

    BootsMACAddRate=0

    HelMetDCAddValueMaLimit=6

    HelMetDCAddValueRate=20

    HelMetDCAddRate=0

    HelMetMCAddValueMaLimit=6

    HelMetMCAddValueRate=20

    HelMetMCAddRate=0

    HelMetSCAddValueMaLimit=6

    HelMetSCAddValueRate=20

    HelMetSCAddRate=0

    HelMetACAddValueMaLimit=6

    HelMetACAddValueRate=20

    HelMetACAddRate=0

    HelMetMACAddValueMaLimit=6

    HelMetMACAddValueRate=20

    HelMetMACAddRate=0

    UnknowHelMetACAddRate=20

    UnknowHelMetACAddValueMaLimit=4

    UnknowHelMetMACAddRate=20

    UnknowHelMetMACAddValueMaLimit=4

    UnknowHelMetDCAddRate=30

    UnknowHelMetDCAddValueMaLimit=3

    UnknowHelMetMCAddRate=30

    UnknowHelMetMCAddValueMaLimit=3

    UnknowHelMetSCAddRate=30

    UnknowHelMetSCAddValueMaLimit=3

    UnknowNecklaceACAddRate=20

    UnknowNecklaceACAddValueMaLimit=5

    UnknowNecklaceMACAddRate=20

    UnknowNecklaceMACAddValueMaLimit=5

    UnknowNecklaceDCAddRate=30

    UnknowNecklaceDCAddValueMaLimit=5

    UnknowNecklaceMCAddRate=30

    UnknowNecklaceMCAddValueMaLimit=5

    UnknowNecklaceSCAddRate=30

    UnknowNecklaceSCAddValueMaLimit=5

    UnknowRingACAddRate=20

    UnknowRingACAddValueMaLimit=4

    UnknowRingMACAddRate=20

    UnknowRingMACAddValueMaLimit=4

    UnknowRingDCAddRate=20

    UnknowRingDCAddValueMaLimit=6

    UnknowRingMCAddRate=20

    UnknowRingMCAddValueMaLimit=6

    UnknowRingSCAddRate=20

    UnknowRingSCAddValueMaLimit=6

    MonOneDropGoldCount=1000000

    ;命中机率(数字越小机率越大)

    MakeMineHitRate=3

    ;挖矿机率(数字越小机率越大)

    MakeMineRate=10

    ;矿石因子

    StoneTypeRate=193

    StoneTypeRateMin=56

    ;金矿率

    GoldStoneMin=1

    GoldStoneMa=2

    ;银矿率

    SilverStoneMin=3

    SilverStoneMa=20

    ;铁矿率

    SteelStoneMin=21

    SteelStoneMa=45

    ;黑铁矿率

    BlackStoneMin=46

    BlackStoneMa=56

    ;矿石最小品质(7000为7点)

    StoneMinDura=3000

    ;随机出现矿石品质范围(13000为13)

    StoneGeneralDuraRate=13000

    ;矿石出现高品质机率

    StoneAddDuraRate=20

    ;随机出现矿石高品质范围(10000为10)

    StoneAddDuraMa=10000

    ;一等奖机率

    WinLottery1Min=16180

    WinLottery1Ma=16185

    ;二等奖机率

    WinLottery2Min=16170

    WinLottery2Ma=16179

    ;三等奖机率

    WinLottery3Min=16150

    WinLottery3Ma=16169

    ;四等奖机率

    WinLottery4Min=16000

    WinLottery4Ma=16149

    ;五等奖机率

    WinLottery5Min=14000

    WinLottery5Ma=15999

    ;六等奖机率

    WinLottery6Min=1

    WinLottery6Ma=4999

    ;中奖机率因子

    WinLotteryRate=30000

    ;一等奖奖金

    WinLottery1Gold=1000000

    ;二等奖奖金

    WinLottery2Gold=200000

    ;三等奖奖金

    WinLottery3Gold=100000

    ;四等奖奖金

    WinLottery4Gold=10000

    ;五等奖奖金

    WinLottery5Gold=1000

    ;六等奖奖金

    WinLottery6Gold=500

    GuildRecallTime=180

    GroupRecallTime=5

    ;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)

    ControlDropItem=0

    ;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)

    InSafeDisableDrop=1

    ;扔物品控制的金币数设定

    CanDropGold=20000000

    ;扔物品控制的物品价格设定

    CanDropPrice=1

    SendCustemMsg=1

    ;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)

    SubkMasterSendMsg=1

    SuperRepairPriceRate=3

    RepairItemDecDura=30

    ;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)

    DieScatterBag=1

    ;人物死亡掉背包物品

    DieScatterBagRate=90

    ;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)

    DieRedScatterBagAll=1

    ;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)

    DieDropUseItemRate=120

    ;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)

    DieRedDropUseItemRate=8

    ;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)

    DieDropGold=0

    ;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

    KillByHumanDropUseItem=1

    ;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

    KillByMonstDropUseItem=1

    KickEpireHuman=0

    ;行会封号最大长度

    GuildRankNameLen=16

    ;行会名称最大长度

    GuildNameLen=16

    ;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)

    GuildMemberMaLimit=200

    AttackPosionRate=5

    AttackPosionTime=3

    RevivalTime=60000

    UserMoveCanDupObj=0

    UserMoveCanOnItem=0

    UserMoveTime=1

    PKDieLostEpRate=1000

    PKDieLostLevelRate=20000

    ;攻击其它人时名字颜色

    PKFlagNameColor=47

    ;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色

    AllyAndGuildNameColor=180

    ;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色

    WarGuildNameColor=69

    ;战争区域时名字颜色

    InFreePKAreaNameColor=221

    K点超过100时名字颜色

    PKLevel1NameColor=251

    K点超过200时名字颜色

    PKLevel2NameColor=249

    ;名字颜色

    MerchantNameColor=250

    ;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)

    SpiritMutiny=0

    ;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)

    SpiritMutinyTime=1800000

    ;祈祷生效时能量倍数

    SpiritPowerRate=2

    SlavePowerRate=100

    ;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)

    MasterDieMutiny=0

    ;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)

    MasterDieMutinyRate=5

    ;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)

    MasterDieMutinyPower=10

    ;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)

    BBMonAutoChangeColor=0

    ;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)

    BBMonAutoChangeColorTime=3000

    OldClientShowHiLevel=1

    ShowScriptActionMsg=1

    RunSocketDieLoopLimit=100

    ThreadRun=0

    ParalyCanRun=0

    ParalyCanWalk=0

    ParalyCanHit=0

    ParalyCanSpell=0

    ViewFog=0

    ShowEceptionMsg=1

    ShowPreFiMsg=1

    MagTurnUndeadLevel=800

    ;传奇服务端之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被传奇服务端

    MagTammingLevel=800

    ;等级比率,数字越小,越容易召唤

    MagTammingTargetLevel=1

    ;血量比率,数字越大,越容易召唤

    MagTammingTargetHPRate=65535000

    ;传奇服务端之光能召唤的最高怪物数量(实数)

    MagTammingCount=5

    MasterRoyaltyTime=120

    MabMabeHitRandRate=100

    MabMabeHitMinLvLimit=10

    MabMabeHitSucessRate=21

    MabMabeHitMabeTimeRate=20

    ;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)

    MagicAttackRage=11

    AmyOunsulPoint=1

    DisableInSafeZoneFireCross=1

    DisableChangeMapFireCross=1

    FireCrossMaTime=10

    FireCrossPowerRate=80

    GroupMbAttackPlayObject=1

    ;绿毒减HP时间(毫秒)

    PosionDecHealthTime=1500

    ;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)

    PosionDamagarmor=30

    ;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)

    LimitSwordLong=0

    ;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)

    SwordLongPowerRate=130

    FireBoomRage=2

    SnowWindRange=3

    ElecBlizzardRange=3

    HumanLevelDiffer=10

    PK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)

    KillHumanWinLevel=0

    PK杀人减少等级设定(0为不增加,1为增加)

    KilledLostLevel=0

    PK杀人增加等级(实数)

    KillHumanWinLevelPoint=1

    PK杀人减少等级(实数)

    KilledLostLevelPoint=1

    PK杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)

    KillHumanWinEp=0

    PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)

    KilledLostEp=0

    PK杀人增加经验(实数)

    KillHumanWinEpPoint=100000

    PK杀人减少经验(实数)

    KillHumanLostEpPoint=100000

    ;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)

    MonsterPowerRate=10

    ;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

    ItemsPowerRate=10

    ;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

    ItemsACPowerRate=10

    ;广播在线人数

    SendOnlineCount=0

    ;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)

    SendOnlineCountRate=10

    ;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒

    SendOnlineTime=300000

    SaveHumanRcdTime=600000

    HumanFreeDelayTime=300000

    ;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒

    MakeGhostTime=60000

    ;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒

    ClearDropOnFloorItemTime=180000

    ;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒

    FloorItemCanPickUpTime=60000

    ;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)

    PasswordLockSystem=0

    ;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)

    PasswordLockDealAction=0

    ;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)

    PasswordLockDropAction=0

    ;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)

    PasswordLockGetBackItemAction=0

    ;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)

    PasswordLockHumanLogin=0

    ;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)

    PasswordLockWalkAction=0

    ;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)

    PasswordLockRunAction=0

    ;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)

    PasswordLockHitAction=0

    ;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)

    PasswordLockSpellAction=0

    ;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)

    PasswordLockSendMsgAction=0

    ;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)

    PasswordLockUserItemAction=0

    ;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)

    PasswordLockInObModeAction=0

    ;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)

    PasswordErrorKick=0

    ;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)

    PasswordErrorCountLock=3

    ; 客户端版本号

    SoftVersionDate=20020522

    CanOldClientLogon=1

    ;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒

    ConsoleShowUserCountTime=600000

    ;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒

    ShowLineNoticeTime=60000

    LineNoticeColor=2

    ;装备加速属性控制加速(毫秒)

    ItemSpeedTime=25

    ;每秒可同时攻击次数 1为1次

    MaHitMsgCount=1

    ;每秒可同时魔法次数 1为1次

    MaSpellMsgCount=1

    ;每秒可同时跑步次数 1为1次

    MaRunMsgCount=1

    ;每秒可同时走路次数 1为1次

    MaWalkMsgCount=1

    ;每秒可同时转向次数 1为1次

    MaTurnMsgCount=1

    ;每秒可同时坐下次数 1为1次

    MaSitDonwMsgCount=1

    ;每秒可同时挖肉次数 1为1次

    MaDigUpMsgCount=1

    ;魔法操作数据量控制

    SpellSendUpdateMsg=0

    ;攻击操作数据量控制

    ActionSendActionMsg=0

    ;超速次数(超过设定次数将会踢下线)

    OverSpeedKickCount=4

    ;过滤超速数据(毫秒)

    DropOverSpeed=200

    ;掉线处理超速操作

    KickOverSpeed=0

    ;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)

    SpeedControlMode=1

    ;二次攻击间隔时间(毫秒)

    HitIntervalTime=10

    ;二次魔法间隔时间(毫秒)

    MagicHitIntervalTime=10

    ;二次跑步间隔时间(毫秒)

    RunIntervalTime=10

    ;二次走路间隔时间(毫秒)

    WalkIntervalTime=10

    ;二次转向间隔时间(毫秒)

    TurnIntervalTime=10

    ;行动间隔(毫秒)

    ControlActionInterval=0

    ControlWalkHit=0

    ControlRunLongHit=0

    ControlRunHit=0

    ControlRunMagic=0

    ActionIntervalTime=10

    RunLongHitIntervalTime=10

    RunHitIntervalTime=10

    WalkHitIntervalTime=10

    RunMagicIntervalTime=10

    ;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)

    DisableStruck=0

    ;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)

    DisableSelfStruck=1

    ;人物弯腰控制(毫秒)

    StruckTime=300

    AddUserItemNewValue=1

    TestSpeedMode=0

    ;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)

    WeaponMakeUnLuckRate=20

    ;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)

    WeaponMakeLuckPoint1=1

    ;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)

    WeaponMakeLuckPoint2=3

    ;祝福油传奇服务端点数(小于其点数的祝福点数根据传奇服务端机率)

    WeaponMakeLuckPoint3=7

    ;祝福油二级机率(数字越大机率越小)

    WeaponMakeLuckPoint2Rate=6

    ;祝福油传奇服务端机率(数字越大机率越小)

    WeaponMakeLuckPoint3Rate=40

    ;未知

    CheckUserItemPlace=1

    LevelValueOfTaosHP=6

    LevelValueOfTaosHPRate=2.5

    LevelValueOfTaosMP=8

    LevelValueOfWizardHP=15

    LevelValueOfWizardHPRate=1.8

    LevelValueOfWarrHP=4

    LevelValueOfWarrHPRate=4.5

    HeroLevelValueOfTaosHP=6

    HeroLevelValueOfTaosHPRate=2.5

    HeroLevelValueOfTaosMP=8

    HeroLevelValueOfWizardHP=15

    HeroLevelValueOfWizardHPRate=1.8

    HeroLevelValueOfWarrHP=4

    HeroLevelValueOfWarrHPRate=4.5

    ProcessMonsterInterval=3

    ;申请攻击所需天数(2为2天)

    StartCastleWarDays=2

    ;攻城开始时间(20代表20:00)

    StartCastlewarTime=20

    ;攻城结束提示(600000为结束前600秒)

    ShowCastleWarEndMsgTime=600000

    ;攻城时间长度(10800000为108000秒)

    CastleWarTime=7200000

    ;攻城开始禁止占领时间(600000为结束前600秒)

    GetCastleTime=60000

    ;会员战时间长度(10800000为108000秒)

    GuildWarTime=10800000

    WinLotteryCount=0



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